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【ポケモンUSUM】起点作りカプ・テテフの調整

 

f:id:rikapoke:20171204004920p:plain

○個体紹介

カプ・テテフ@エスパーZ or カプZ

特性:サイコメイカー

性格:臆病

実数値:163(140)-×-117(172)-150-135-154(196)

技構成:サイコショック/ムーンフォース/しぜんのいかり/ちょうはつ

〜耐久調整〜

H-B A特化メガバシャーモフレアドライブを確定耐え

       陽気メガリザードンXフレアドライブを確定耐え

       陽気メガボーマンダの捨て身タックルまで確定耐え     

H-D 命の珠持ち臆病ゲッコウガの悪の波動が超低乱数2発(41.7%〜50.3%

〜素早さ調整〜

S 準速100族+1

 

努力値の多くを素早さに割くことで上から挑発を打つことを目的とした調整になります。Bに厚めに努力値を振ることで、物理特殊両方とも弱点を付かれなければだいたいの攻撃は一発耐えてくれます。

今回は相手のポケモンを削ることを意識した技構成になっていますが、両壁をいれて起点作りに特化してみても面白いかもしれません。

ポケモンのタイプを数値で評価してみた

○はじめに

久しぶりの更新になります、イマジンです。

今回はポケモンの各タイプの耐性について数値的に評価してみました。

これを見てポケモンの単体考察をするわけでもないので、ふーんそーなんだ程度の気持ちで見ることをオススメします。

○評価方法

評価方法としては、それぞれのタイプの耐性の値を合計したものを評価値としています。値は4倍弱点は4、2倍弱点は2、等倍は1、半減は0.5、1/4なら0.25、無効は0という感じになっています。

例えば、ノーマルタイプならば各タイプに対する耐性は以下のようになっています。(画像が見辛くて申し訳ない)

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これについて、全ての耐性を足した値が評価値になります。

例えば、ノーマルタイプならば

  • 4倍弱点:0個
  • 2倍弱点:1個
  • 等倍  :16個
  • 1/2 :0個
  • 1/4 :0個
  • 無効  :1個

で{2*1+1*16+0*1=18}となり

くさ、はがねタイプならば

  • 4倍弱点:1個
  • 2倍弱点:1個
  • 等倍  :6個
  • 1/2 :8個
  • 1/4 :1個
  • 無効  :1個

で{4*1+2*1+1*6+(1/2)*8+(1/4)*1+0*1=16.25}となります。

つまり、評価値が小さければ小さいほど良い耐性を持っているタイプだということになります。

○結果

耐性の上位、下位それぞれ5件分を表にまとめるとこんな感じになりました。

なお、現在実在していないタイプも評価対象に入れているので、そこはご了承ください。

耐性上位
順位 タイプ1 タイプ2 スコア
1 フェアリー はがね 13.25
2 はがね ひこう 13.5
3 はがね ゴースト 14.25
3 はがね ドラゴン 14.25
5 はがね みず 14.5
耐性下位
順位 タイプ1 タイプ2 スコア
167 いわ じめん 24.25
168 むし こおり 24.5
169 こおり くさ 25
170 むし くさ 25
171 いわ こおり 26

○考察

上位勢ははがねタイプが占める結果になりました。具体的にポケモンをあげるとこんな感じですね

  1. フェアリー・はがねf:id:rikapoke:20170815201335p:plainf:id:rikapoke:20170815201352p:plain
  2. はがね・ひこうf:id:rikapoke:20170815201421p:plainf:id:rikapoke:20170815201433p:plain
  3. はがね・ゴーストf:id:rikapoke:20170815201609p:plain

誰が見ても文句なしの高耐性の奴らが並びましたね。一線級のポケモンもけっこういます。

主にはがねタイプのポケモン達が占めています。この記事の終わりのところに載せている全タイプランキングを見てもらってもわかる通り、ランキング上位の殆どがはがね複合タイプになっています。やっぱりはがねタイプってやっぱりおかしい。

逆に、下位勢を見てみると

  1. いわ・こおりf:id:rikapoke:20170815210404p:plain
  2. むし・くさf:id:rikapoke:20170815210416p:plainf:id:rikapoke:20170815210434p:plain
  3. いわ・じめんf:id:rikapoke:20170815210457p:plainf:id:rikapoke:20170815210511p:plainf:id:rikapoke:20170815210517p:plain

こっちもかなり耐性が悪いポケモンたちが並んでしまいました。全員4倍弱点を2つ持っています。そんな中でも活躍しているドサイドン先生はやっぱりすげえや...。

こちらは主にくさ、いわタイプが占めています。一般的に不遇と言われるタイプたちですね。

○終わりに

実に2ヶ月ぶりの更新になりました。

本当はシーズン4の構築記事を書きたかったのですが、リアルが多忙でありほとんどレートに潜れず納得のいく構築ができなかったので記事にするのを見送ってしまいました。別にFGOにハマってポケモンを疎かにしていたとかそのようなことは決してありません(ちなみに、キュウコンポリZギャラドスという並びの積みサイクルを使っていました。)

今シーズンは納得のいく構築ができたのですが、なんと3dsが故障!!!。レートに潜れずやきもきしています。リアルの都合と3dsが修理から返ってくる時期を合わせて考えると、今シーズンも構築記事は書けないかもしれません(ノД`ll)

 今回も最後まで見ていただきありがとうございました。最後に今回使用したデータ、プログラムと全タイプランキングを載せて締めとさせていただきます。

○今回使用したデータ・プログラム

こちらで公開しています。

github.com

○全タイプランキング

最後に全タイプのランキングを載せておきます。

順位 タイプ1 タイプ2 スコア
1 フェアリー はがね 13.25
2 はがね ひこう 13.5
3 はがね ゴースト 14.25
3 はがね ドラゴン 14.25
5 はがね みず 14.5
6 ゴースト ノーマル 15
6 はがね   15
8 あく ゴースト 15.5
8 はがね かくとう 15.5
10 はがね どく 15.75
10 はがね じめん 15.75
10 はがね むし 15.75
13 あく どく 16
13 はがね ノーマル 16
13 はがね ほのお 16
13 はがね でんき 16
17 はがね くさ 16.25
17 はがね エスパー 16.25
17 フェアリー ゴースト 16.25
20 ひこう でんき 16.5
20 ゴースト でんき 16.5
20 はがね あく 16.5
20 フェアリー でんき 16.5
24 どく ノーマル 17
24 どく みず 17
24 ゴースト みず 17
24 ゴースト   17
24 フェアリー ノーマル 17
24 フェアリー みず 17
24 フェアリー どく 17
31 でんき みず 17.25
31 ゴースト ほのお 17.25
31 フェアリー ほのお 17.25
34 でんき ノーマル 17.5
34 でんき   17.5
34 どく   17.5
34 ゴースト どく 17.5
34 フェアリー ドラゴン 17.5
34 フェアリー   17.5
40 みず ほのお 17.75
40 ひこう ほのお 17.75
40 ひこう どく 17.75
40 フェアリー あく 17.75
44 ノーマル   18
44 ほのお ノーマル 18
44 ほのお   18
44 みず ノーマル 18
44 みず   18
44 どく でんき 18
44 じめん みず 18
44 ひこう ノーマル 18
44 むし でんき 18
44 ドラゴン ほのお 18
44 ドラゴン みず 18
44 ドラゴン ゴースト 18
44 あく ほのお 18
44 フェアリー じめん 18
58 じめん どく 18.25
58 ゴースト かくとう 18.25
58 ゴースト じめん 18.25
58 ゴースト ひこう 18.25
58 ドラゴン どく 18.25
63 かくとう でんき 18.5
63 ひこう みず 18.5
63 ひこう じめん 18.5
63 ひこう   18.5
63 エスパー ノーマル 18.5
63 むし みず 18.5
63 あく でんき 18.5
63 あく ひこう 18.5
63 フェアリー ひこう 18.5
72 くさ ほのお 18.75
72 かくとう ほのお 18.75
72 ドラゴン でんき 18.75
72 フェアリー エスパー 18.75
76 でんき ほのお 19
76 どく ほのお 19
76 じめん ノーマル 19
76 じめん でんき 19
76 じめん   19
76 むし ノーマル 19
76 むし どく 19
76 ゴースト くさ 19
76 ゴースト むし 19
76 ドラゴン ノーマル 19
76 ドラゴン   19
76 あく みず 19
76 あく   19
89 くさ みず 19.25
89 どく くさ 19.25
89 エスパー どく 19.25
89 フェアリー むし 19.25
93 かくとう ノーマル 19.5
93 かくとう みず 19.5
93 かくとう   19.5
93 じめん ほのお 19.5
93 エスパー ほのお 19.5
93 むし ほのお 19.5
93 むし じめん 19.5
93 むし   19.5
93 いわ ひこう 19.5
93 ゴースト こおり 19.5
93 はがね いわ 19.5
93 フェアリー かくとう 19.5
105 でんき くさ 19.75
105 どく かくとう 19.75
105 ひこう かくとう 19.75
105 エスパー でんき 19.75
105 ゴースト いわ 19.75
105 はがね こおり 19.75
111 エスパー みず 20
111 エスパー かくとう 20
111 エスパー   20
111 いわ むし 20
111 あく じめん 20
111 あく むし 20
117 エスパー ひこう 20.25
117 ドラゴン ひこう 20.25
117 ドラゴン むし 20.25
117 あく かくとう 20.25
121 こおり でんき 20.5
121 どく こおり 20.5
121 ドラゴン じめん 20.5
121 あく ノーマル 20.5
121 あく エスパー 20.5
121 フェアリー いわ 20.5
127 こおり みず 20.75
127 じめん かくとう 20.75
127 いわ どく 20.75
130 くさ ノーマル 21
130 くさ   21
130 エスパー じめん 21
130 いわ くさ 21
130 いわ   21
130 ゴースト エスパー 21
130 ドラゴン エスパー 21
130 あく ドラゴン 21
130 フェアリー くさ 21
139 むし エスパー 21.25
139 いわ みず 21.25
139 いわ でんき 21.25
139 ドラゴン いわ 21.25
143 こおり   21.5
143 じめん こおり 21.5
143 むし かくとう 21.5
143 ドラゴン こおり 21.5
143 ドラゴン かくとう 21.5
143 フェアリー こおり 21.5
149 こおり ほのお 21.75
150 じめん くさ 22
150 ひこう こおり 22
150 むし ひこう 22
150 いわ ノーマル 22
150 いわ かくとう 22
155 ひこう くさ 22.25
156 こおり ノーマル 22.5
156 かくとう こおり 22.5
158 いわ ほのお 22.75
158 いわ エスパー 22.75
160 かくとう くさ 23
160 エスパー こおり 23
160 あく くさ 23
160 あく いわ 23
164 ドラゴン くさ 23.25
165 エスパー くさ 23.5
165 あく こおり 23.5
167 いわ じめん 24.25
168 むし こおり 24.5
169 こおり くさ 25
169 むし くさ 25
171 いわ こおり 26

 

【シーズン3使用構築】ペリグドランターン+メガハッサム【シングル】

○はじめに

今回はシーズン3で使用した構築の紹介記事になります。

 

○結果

最高レート:1782

最終レート:1699

 

○パーティコンセプト

7世代になって強化されたペリッパーを使ってみたいと考え、雨エースとしてキングドラを採用したペリグドラの並びをパーティーの軸とした。そこに相性保管要因として

・ペリグドラに対して一貫をとってくる高速電気ポケに対して強く出れるHD毒守ランターン

・雨パと相性の良い積みエースとしてメガハッサム

ペリッパーより足が遅く天候を奪いにくるカバルドン等を一撃で倒せるエスパーZカプ・テテフ

を採用した。

○個体紹介 

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ペリッパー@気合の襷

特性:あめふらし

性格:控えめ

実数値:135-×-121(4)-161(252)-90-117(252)

技構成:ハイドロポンプ/暴風/冷凍ビーム/とんぼ返り

C,S ぶっぱ

B  余り

 

控えめCSぶっぱのペリッパー

雨始動+後攻とんぼ返りで相手の襷を潰しつつ雨エースを無償降臨させるという動きが単純ながら強力。よく言われていることだが、C種族値がグドラと同じなので、こいつ自身で殴っても十二分に強い。アイテムは雨展開を2回以上できるように襷を採用。

 

f:id:rikapoke:20170506231036g:plain

キングドラ@ミズZ

特性:すいすい

性格:控えめ

実数値:150-×-115-161(252)-116(4)-137(252)

技構成:ハイドロポンプ/なみのり/流星群/龍の波動

C,S ぶっぱ

D  B<DでDL対策

 

こちらも控えめCSぶっぱのキングドラ。使用していて環境にあまり刺さっていないなと感じてしまったポケモン

その理由としては2つあり、1つは環境にグドラのストッパーとなるポケが数多くいることだ。グドラストッパーとなるポケモンはざっとを挙げていくだけでもミミッキュ,リザY,ギャラ,ナット,メガバナ,ガッサ,レヒレ,アシレ,ポリ2...とPGLのTOP30を見ただけでも結構な数がいます。基本的にこれらのポケモンが2匹以上、リザやメガバナみたいな特に厳しいポケモンの場合は1匹でもいたら裏選出をするというふうにしていたので、あまりペリグドラ選出をすることができなかった。

2つめとして火力のなさが挙げられる。環境に多いミミッキュ、テテフに対しては雨ハイポンが確1にならずZ技を打たなければならない。そうなると後々の突破力が落ちてしまいグドラで全抜きの体制をとるのが難しくなってしまうのがグドラの弱いところだと感じた。

後述するが、Zテテフと比較すると

と2匹つかってまで展開する価値はそれほど無いようにも感じてしまう。

もちろん、通りの良い水技を高速・高火力で打てるという強みもあるので、相手の草ポケ、耐久型ポケを他でうまく対処することができれば、非常に凄まじい制圧力を発揮してくれるポケモンであるということができるだろう。

 

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ランターン@食べ残し

特性:ちくでん

性格:穏やか

実数値:227(212)-×-84(44)-96-140(252)-87

技構成:なみのり/ボルトチェンジ/毒々/守る

H 残飯の回復効率を考慮した16n+3

B 余り

D ぶっぱ

 

特殊耐久に厚く振ったランターン。カプ・電気ポケに対してボルチェンを吸ったり、耐久ポケに後出しして毒守で粘ったりするのががお仕事。ペリグドラを上から縛ってくるスカーフコケコなんかに対してはこいつがいるだけでだいぶ有利に立ち回ることができる。ポテンシャルは十分なのだが、環境に多いカプ・レヒレに対してそれほど有利に立ち回ることができず電気タイプとしての役割を果たし辛いのがこのポケモンの辛いところであると感じた。

余談ではあるが、途中で霊獣ボルトに変更しようかとも考えたこともあったがペリグドランターンという構築名をとても気に入っていたがために変更をすることはなかった。なにより可愛いし(ここ重要)。

 

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ハッサムハッサムナイト

特性:むしのしらせ→テクニシャン

性格:意地っ張り

実数値(メガ前):175(236)-192(196)-124(28)-×-103(20)-89(28)

実数値(メガ後):175(236)-214(196)-164(28)-×-123(20)-99(28)

技構成:バレットパンチ/とんぼ返り/剣の舞/羽休め

H 16n-1

A 余り

B 陽気ガブリアス地震をメガ進化前の1発+メガ進化後の1発を確定耐え48%〜56.5%36%〜42.8%

D C200(カプ・テテフ等)めざ炎が6.3%の低乱数1発(84.5%〜100.5%

S ミラー意識

 

雨パといえばハッサムでしょ!!って感じで半分思考停止ぎみに採用したメガハッサム。この子の強さは6世代の頃から知っており、ガブ程度の火力までなら剣舞羽休めの起点にしてくれる頼もしい子です。

抜きエースとしての採用なので、攻撃技としてバレパン/羽休めの2ウエポンで採用こ。のパーティーは全体でナットレイが重いので、大体はこいつで処理していた。

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カプ・テテフエスパーZ

特性:サイコメイカー

性格:控えめ

実数値:145-×-96(4)-200(252)-135-147(252)

技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/瞑想/めざめるパワー(炎)

C ぶっぱ ZサイコキネシスでHD特化カバルドンが確定1発(100.9%〜119%

S 準速

B 余り

 

控えめCSぶっぱカプ・テテフ。このポケモンの強さに気付けたことがこのパーティーの一番の収穫といってもいいというくらい強い。
Zサイコキネキスの火力は凄まじく、なんとその火力指数はフィールド補正込みだと78750!。全盛期のメガガルーラの捨て身タックルの火力指数が52380だという所からその凄まじさがわかると思います。一度、1瞑想Zサイコキネキスでハピナスを落としたことがあったのですが、そのときはさすがに若干引きました。
特殊耐久もかなりいいものを持っているので自分より遅い特殊アタッカーは弱点を突かれない限りだいたい起点になります。1積みすればメガカメックスの水の波動が半分くらいしか入りません。
また、環境にスカーフテテフが多く存在することも立ち回りやすさに拍車をかけており、メガルカリオと対面したときも不利対面にも関わらずあちらが引くことがほとんどであった。

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ギガイアス@ラムの実

特性:がんじょう

性格:意地っ張り

実数値:191(244)-205(252)-152(12)-×-100-45

技構成:ロックブラスト/地震/大爆発/ステルスロック

H 16n-1

A ぶっぱ

B 余り

 

このパーティーでもっとも誰を採用するかを悩んだ枠。この枠にはこのパーティーで最も重いポケモンであるリザードンに後出しからでも処理ができる能力が求められらた。そこでリザX,Yを問わず有利がとれて、裏に引かれた場合でもステロを撒くことである程度のケアができる頑丈ギガイアスを採用した。

最初この枠はスカーフランドロスであったが、ステロガブ、ウツロイドといろいろと試行錯誤をしてギガイアスに行き着いたのだが、最後までしっくりくるポケモンに巡り会うことができなかった。 

この枠は本当ならばメガバンギが適任だったのだが(鬼羽以外の全てのリザに対してて有利がとれるため)、未解禁であったがために涙を飲むこととなった。

 

○基本的な選出パターン

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基本的な雨選出。

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ペリグドラが通せそう、かつ電気ポケがいるときはこっち。

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ペリグドラが通せないときの裏選出。実はこちらのパターンの方が選出率が高く、雨:それ以外=3:7くらい。

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相手に馬車やカグヤなんかがいるときはこっちを使う。

○このパーティの苦手とするポケモン・構築

リザードン(リザY)f:id:rikapoke:20170512000923p:plain

全ての天候パの敵、後から天候上書きはずるい。相手のパーティーにリザがいるときはほとんどの確率でギガイアスを初手選出した。

・メガフシギバナf:id:rikapoke:20170512000946p:plain

高耐久草ポケをハッサムでみているこのパーティーにとって、めざ炎の所持率がそこそこあるこのポケモンは怖い。また、対面では有利なテテフも後出しからだとヘド爆の恐怖があるので立ち回り辛い。

ジャローダf:id:rikapoke:20170512000956p:plain

相手のパーティーにいたらほぼ100%初手で出てくる。ジャローダの上から確1とれるやつがいないので、確実に仕事をされる。

キノガッサf:id:rikapoke:20170512001005p:plain

催眠対策を全くしていない&雨パに対して刺さっている。

ギャラドスf:id:rikapoke:20170512001015p:plainf:id:rikapoke:20170512001019p:plain

明確に有利が取れるポケモンがいないのがバレバレなのでポンポン出てくる。表選出、裏選出両方に対して強く、何も考えずに立ち回ると雨にタダ乗りされてしまうので要注意。

 

○総括

今シーズンはなかなか思った通りの結果を残すことができず、自分の構築力のなさを痛感するシーズンとなった。ミミッキュとリザYが蔓延る現環境においてドラゴンをエースアタッカーとした雨パを運用することは想像以上に厳しいものであった。

しかし、結果は残せなかったもののランターンギガイアスといった普段あまり使わないポケモンを使うのは非常に楽しく、良い経験となったと思う。

 

前回の記事で語ったレート2000突破の目標、来シーズンこそは達成したい!

ポケモンの種族値データシートの配布【第7世代】

データの配布(excel,csv形式)

ポケモン種族値とかの一覧のデータシートを配布します。

エクセル形式

pokemon_status.xlsx - Google ドライブ

csv形式

pokemon_status.csv - Google ドライブ

↓こんな感じのデータ

f:id:rikapoke:20170507223721p:plain

シートには

の一覧が記載されています。

データは普通のエクセルの形式とプログラムを書く方にとって便利であろうcsv形式の二つで配布しています。

 

何故このデータの配布に至ったのかと言いますと、自分でポケモン種族値データを使って遊ぼうと思いざっとネットの海を探したのですが見つからなかったので、じゃあ自分で作成してついでに配布もしてやろう思った次第です。

ちなみにこのデータはプログラムを書いてwebページからポケモン種族値データを取得してくることで作成しました。手打ちではありません(ドヤァァ

csvからxlsxへの変換は手作業なんですけどね。

CSVファイルを作成したスクリプト

言語はRuby

本当はポケモンの全数とかを自動で取得できればいいんですけどね。自分にそこまでの技量がなかった。

 

おわりに

今回でようやっと技術系っぽい記事を書くことができました。ブログ紹介のところに「技術系のことも書きます」と書いている以上は技術系のことも書かねば!!という強迫観念があったのでなんだかすごい達成感があります。

今後の予定としてこのデータを使ってSOMでクラスタリングしたりcos尺度を使ってポケモン間の類似度出したりできればいいなぁとか思ってます。あと憶えられる技一覧とかも作りたい。

 

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

何か質問等あればコメント欄かtwitterの方までどうぞ。

【ポケモンSM】慎重HDメガハッサムの調整

今回はHDベースの慎重メガハッサムの調整案になります。HDメガハッサムはよくいるHAメガハッサムよりも特殊耐久に厚く振ってあるので、サイクル適正が高いことが特徴です。

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○個体紹介

持ち物:ハッサムナイト

特性:むしのしらせ or ライトメタル or テクニシャン→テクニシャン

性格:慎重

努力値:236-0-28-0-244-0

実数値(メガ前):175-150-124-×-144-85

実数値(メガ後):175-170-164-×-166-95

技構成:バレットパンチ/蜻蛉返り/剣の舞 or 毒々/羽休め

<調整>

・物理耐久

陽気ガブリアス地震をメガ進化前の1発+メガ進化後の1発を確定耐え48%〜56.5%36%〜42.8%

A特化ランドロス地震1.2%の超低乱数2発(42.8%〜50.2%

A特化ミミッキュの+2シャドークローがの6.3%低乱数2発(43.4%〜51.4%

・特殊耐久

サイコフィールド下カプ・テテフの眼鏡サイコキネシスをメガ進化前の1発+メガ進化後の1発を確定耐え45.1%〜53.1%+39.4%〜46.2%

エレキフィールド下カプ・コケコの10万ボルトをメガ進化前の1発+メガ進化後の1発を確定耐え44.5%〜53.1%+38.2%〜46.2%

 

<個体解説>

HDメガハッサムの魅力は通常のHAベースのメガハッサムよりも耐久が高いので、繰り出し性能が上がることです。また、ハッサムはメガ進化前の状態で受け出しをさせることも多いポケモンなので、今回はメガ進化前のダメージも考慮しつつ調整を行いました。このように調整を行うことで、メガ進化前の状態であっても安定して役割対象に対して繰り出すことができます。

このハッサムの欠点は、とにかく火力がないことです。具体的にいうと無振りコケコが確3(37.9%〜45.5%)だったり、H4振りミミッキュが確1になりません(31.3%の乱1)。なのでこの型のハッサムで全抜きを狙うときは、相手を十分に削ることを心掛けましょう。

<特性>

2メガ以上の構築の場合はテクニシャン

1メガ構築の場合はむしのしらせorライトメタルになります。パーティー内の他のポケモンがけたぐりor草結びを持っている場合はむしのしらせ(ライトメタルをトレースされた場合にそれらの威力が下がるため)、そうでない場合はライトメタル推奨です(けたぐり等に受け出しした際に被ダメが減るため)

<技考察>

バレットパンチ

・はねやすめ

確定枠です。外す理由がありません。

・とんぼ返り

サイクルを回すことを意識しているHDメガハッサムにとっては殆ど確定枠です。

HAメガハッサムならば抜き性能を高めるための どろぼう,はたきおとす,虫食い,馬鹿力etc... との選択になります。

・剣の舞 or 毒々

抜き性能を高める剣の舞 or 耐久型を崩すための毒々での選択になります。ここはパーティーと相談して決めるのがよいでしょう。

<ダメージ計算>

〜与ダメ〜

大体の目安として

確定2発→A+2で確定1発

〃 3 →A+4  〃

〃 4 →A+6  〃

で考えるとわかりやすいと思います

バレットパンチ

H252振りカプ・ブルル 97.3% の高乱数2発(48.5%〜58.7%

無振りカプ・テテフ 6.3%の低乱数1発(84.1%〜100.6%

H252振りカプ・レヒレ 乱数4発(24.2%〜29.3%

HB特化カプ・レヒレ 乱数5発(18.6%〜22%

B4振りガブリアス 確定4発(27.8%〜32.7%)

H4振りメガボーマンダ 乱数4発(22.8%〜26.9%

H4振りメガガルーラ 確定4発(27%〜32%

H252振りメガフシギバナ 乱数4発(22.4%〜26.2%

HB特化メガフシギバナ 乱数6発(16.5%〜19.7%) 

〜被ダメ〜

・物理耐久

A特化メガボーマンダの捨て身タックルが確定2発(61.7%〜72.5%

A特化パルシェンのからやぶ後ロックブラストを急所2発まで+氷の礫を確定耐え(10.8%〜13.1%*512.5%〜15.4%

A特化珠パルシェンのからやぶ後ロックブラストを急所1発まで確定耐え(14.2%〜17.1%

 

・特殊耐久

C特化カプ・テテフのめざパ(炎)が確定2発(64%〜75.4%

臆病カプ・コケコのZ10万ボルトが確定2発(75.4%〜89.1%

無振りカプ・レヒレの波乗りが確定5発(20.5%〜24.5%

C特化カプ・レヒレの眼鏡波乗りが1.2%の超低乱数2発(42.8%〜50.2%

C特化霊獣ボルトロスの10万ボルトが確定3発(38.2%〜45.1%

C特化ギルガルドシャドーボールが確定3発(34.8%〜41.7%

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

何か質問等あればコメント欄かtwitterの方までどうぞ。

【ポケモンSM】エスパーZデンジュモクの調整

今回はUBの中でも最も生物らしくないフォルム(当社調べ)をしているデンジュモクについての調整案になります。

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○調整案①(臆病CSベース)

特性:ビーストブースト

性格:臆病

実数値:167(68)-×-92(4)-215(172)-93(12)-148(252)

持ち物:エスパーZ

技構成:10万ボルト/マジカルシャイン/蛍火/催眠術

〜火力調整〜

・10万ボルト

H4振りメガガルーラが確定2発(50.2%〜59.6%)

H244振りテッカグヤが37.5%の乱数1発(89.6%〜106.4%)

H4振りメガギャラドスが6.3%の超低乱数1発(85.3%〜101.7%)

C+1でH4振りミミッキュが確定1発

C+1でH244振り輝石ポリゴン2が確定2発(50.2%〜59.6%)

C+1で大体のバシャーモが確定1発

C+3でH252振りメガフシギバナが確定2発(51.8%〜60.9%)

C+5でHD特化メガフシギバナが確定2発(54%〜63.6%)

C+4でHD無振り輝石ラッキーが確定2発(53.8%〜63.6%)

マジカルシャイン

C+1でD4振りガブリアスが93.8%の超高乱数1(99.4%〜118%)

ステロ+C+1マジシャでH252振りメガボーマンダが確定

〜耐久調整〜

B<Dでダウンロード対策

・物理耐久

意地っ張りバシャーモフレアドライブを確定耐え(83.2%〜98.8%)

陽気ガブリアスの逆鱗を確定耐え(80.8%〜95.2%)

意地っ張りガブリアスの逆鱗が25%の低乱数1(88%〜104.1%)

意地っ張りメガクチートのアイテム持ち状態はたきおとすを確定耐え(81.4%〜96.4%)

意地っ張りミミッキュのじゃれつく+かげうちを確定耐え(52%〜61.6%23.3%〜27.5%)

陽気メガギャラドスのA+1滝登りが43.8%の中乱数1(91.6%〜107.7%)

・特殊耐久

無振りポリ2の冷凍ビームが確定4発(27.5%〜32.9%)

無振りポリ2のC+1冷凍ビームが確定3発(40.7%〜48.5%)

無振りメガフシギバナのヘドロ爆弾が69.5%の高乱数2発(46.7%〜55.6%)

臆病カプ・テテフのサイコフィールド化サイコキネシス37.5%の中乱数1発(89.8%〜105.9%)

{控えめだと87.5%の高乱数1発(97.6%〜115.5%)}

臆病カプ・コケコのマジカルシャインがの3.1%超低乱数2発(43.1%〜50.8%)

臆病メガルカリオのC+2真空波が確定2発(75.4%〜89.8%

〜素早さ調整〜

実数値:148(S+1で222相当)

準速カプ・テテフ+1(S+1で準速スカーフテテフ抜き)

最速ギャラドス+2

最速80族+3

 

Sを1段階UPで準速スカーフテテフを抜けるライン、Cを一段階UPで4振りミミッキュを確定1発が取れるラインにまで確保した後に残りを耐久に回した調整になります。

意地っ張りスカガブに逆鱗で全抜きされない(かもしれない)ラインまで物理耐久を伸ばした。これにより、裏に地面無効の置けば逆鱗を誘発させて一発耐えて返しのマジシャorめざ氷で落とすという立ち回りができるようになります。

 

 

○調整案②(控えめCSぶっぱ)

性格:控えめ

実数値:158-×-91-247(252)-92(4)-135(252)

持ち物:エスパーZ

技構成:10万ボルト/マジカルシャイン/蛍火/催眠術

〜火力調整〜

・10万ボルト

H252カプ・レヒレが68.8%の乱数1発(94.9%〜112.9%)

C+1でH4振りメガボーマンダが確1

C+1でH252振りメガゲンガー87.5%の高乱1(97.6%〜115.5%

〜耐久調整〜

B<Dでダウンロード対策

〜素早さ調整〜

実数値:135(S+1で202相当)

最速70族抜き

準速ギャラドス+2

準速80族+3

S1段階UPで最速130族+2

 

先ほどの調整とは違い単体での突破性能を高めた型になります。必要な火力と素早さのラインを確保した結果CSぶっぱになりました。

 

 

 

○参考調整ライン(後日追記予定)

ここら辺の数値を参考に、パーティーと相談して努力値調整をすると良いと思います

○火力調整

・10万ボルト

C特化10万ボルトでH252カプ・レヒレが68.8%の乱1(94.9%〜112.9%)

C+1補正なし172振りでH4振りミミッキュが確1

C+1補正なし172振りでH244振り輝石ポリゴン2が確2

C+1補正あり180振りでH252振りメガクチートが確1

C特化+1でH4振りメガボーマンダが確1

C特化+1でH252振りメガゲンガー87.5%の高乱1(97.6%〜115.5%

 ○素早さ調整

重要だと思われるものに関してのみ載せています

実数値 努力値 調整先
114

補正なし84振り

補正あり4振り

最速61族抜き
123

補正なし156振り

補正あり68振り

準速70族抜き
128

補正なし196振り

補正あり108振り

S+1で最速ゲッコウガ抜き
135(準速)

補正なし252振り

補正あり156振り 

最速70族抜き
準速ギャラドス+2
準速80族+3
S1段階UPで最速130族+2
148(最速)  補正あり252振り 準速カプ・テテフ+1
最速ギャラドス+2
最速80族+3

 

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。 

【ポケモンSM】積みギミック入りブルルドラン【シーズン2最高1934】

 

○はじめに

今回はシーズン2で使用した構築の記事になります。

今回は諸事情により一ヶ月程度しか潜れなかったのですが、これまでの自分の最高レートである1832を大きく更新できたので満足のいくシーズンになりました。

※追記(2017/3/31)

QRレンタルパーティーを公開しました

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-B56C-4849

f:id:rikapoke:20170331190450p:plain○結果

最高レート:1934

最終レート:1884 (最終順位2674位)

↓画像が残してある範囲での最高順位です(レート1926)

f:id:rikapoke:20170328014204p:plain

○パーティコンセプト

シーズン2ではバンクが解禁されたこともあり、サイクル戦好きの自分としては相性補完に優れたブルルドランの並びを是非ともを使ってみたいと思ったのがこの構築のスタート。

「ブルルドランで削りエースで全抜き」というのを基本理念とし、エースにはブルルドランに一貫するバシャやガモスに強く、竜舞からの全抜きを狙えるメガボーマンダを採用。そして、補完要員として

  • ここまで3匹では辛いマンダ,ガブなんかに対して強いマンムー
  • めざ氷バシャ対策&アンコによる起点回避ができるアシレーヌ
  • グロスに強く、守り神とも対等に殴り合え自身も抜きエースになれる剣舞ギルガルド

を採用した。

○個体紹介

f:id:rikapoke:20170327205947g:plain

カプ・ブルル@突撃チョッキ

特性:グラスメイカー

性格:意地っ張り

実数値:177(252)-195(220)-135-×-120(36)-95

技構成:ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/自然の力

H ぶっぱ

A HB特化カバルドングラスフィールドウッドハンマーで確一

D 余り

 

一般的なチョッキブルル。

主に守り神2匹入りのパーティーなんかに対して選出をした。

ブルル以外の守り神や拘りアイテム持ちの地面タイプ対して圧倒的な強さを誇る。テテフのサイキネもグラスの回復込みで大体3発くらい耐える。そして有利対面を作ったときのウッドハンマーの火力は圧巻の一言(メガ進化前のグロスに4割くらい入る)。一方で、自身が呼ぶボーマンダナットレイなんかに対して簡単に有利対面を作られてしまうこともあり、有利不利がはっきりしていて非常に扱いが難しいポケモンであると感じた。

技構成は火力重視のウドハン、場持ちを良くするウッドホーン、優秀の削り技で自然の怒りの3つは確定として、あとは鋼タイプに打つ馬鹿力か飛行に打つエッジor岩封の選択。今回はジバコやナットが重いと感じたので馬鹿力。

基本的にドランと一緒に選出することが多かった。あまり選出できず、選出率は体感だと3割ちょっと。

 

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ヒードラン@食べ残し

特性:貰い火

性格:穏やか

実数値:193(212)-×-126-150-149(76)-125(220)

技構成:火炎放射/毒々/守る/身代わり

H 16n+1

D 余り

S 最速テッカグヤ抜き

 

こちらもテンプレな毒守ドラン。

主にテテフやドラン以外の鋼タイプ、ポリ2やクレセみたいな回復技持ち耐久ポケに対して選出した。ブルルが出せないときの守り神対策の一端を担っており、守ると身代わりでフィールドターンを枯らす立ち回りをする。どうしてもレヒレが重い時はミストフィールドが切れるまで粘って無理やり毒を盛る立ち回りをすることもあった。

グラスフィールドのおかげでモリモリ回復するので、特殊Z技はコイツで受けて残飯+グラスの回復で誤魔化す(成功率6割)。

選出率は4割程度。こちらはピンでの選出もそこそこあった。

 

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f:id:rikapoke:20170327211542g:plain

ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:いかく→スカイスキン

性格:慎重

実数値(メガ前):201(244)-155-100-×-137(196)-129(68)

実数値(メガ後):201(244)-165-150-×-148(196)-149(68)

技構成:空元気/地震/竜舞/羽休め

H 奇数での最高値

D 余り

S 準速ミミッキュ抜き

 

このパーティーのエースであり過労死役。

パーティー全体でミミッキュが重かったので、通常のHDマンダよりDを削ってSに努力値を割いた。

これによるデメリットとしては、Dに振り切ったマンダと比較すると

  • 無補正C252コケコのマジシャが低乱2(5.9%)から低乱2(23.4%)に、フェアリーZ(マジシャ想定)が低乱1(6.3%)から低乱1(31.3%)に
  • 無補正C252FCロトムのめざ氷が中乱2(57%)から超高乱2(98.4%)に

などがあげられる。

このパーティはナットレイが重かったので、ボーマンダで無理やり起点に突破にして突破することが殆どであった。(ジャイロ持ちに関してはPP切るまで羽休め、アイヘ持ちはアイヘ+宿り木で半分入らないので起点。鉢巻は無理)。他にもコケコの電気Zを無理やり羽休めでやり過ごしたり、物理特殊問わず中途半端な火力のポケモンに殴られながら竜舞を舞ったりとかなり無理な立ち回りをすることが多かった。普通のアタッカーマンダとは違うベクトルの強さを持っており、殴って良し耐久して良しの非常に高いポテンシャルを持っているポケモンだと感じた。何故ゲーフリはこんなポケモンを生み出してしまったのか...。

技構成は安定重視の空元気と鋼に打つ地震の2ウエポン。一見、地震グラスフィールドはアンチシナジーのように思えるが、このポケモンは基本的に竜舞から入ることが多く、殴り始めるときにはグラスフィールドが切れていることが殆どだったので気にはならなかった。空元気だと火力が足らず恩返しが恋しくなる場面が多々あったが、不意の鬼火による機能停止を防げるという安心感を捨てられなかった。

選出率は多分8割くらい、うち初手率7割くらい。かなりの確率で選出していた。

 

 

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マンムー@命の珠

特性:あついしぼう

性格:意地っ張り

実数値:189(28)-194(212)-109(68)-×-105(196)-101(4)

技構成:つららばり/氷の礫/地震/ステルスロック

H 10n-1

A 地震でH252ギルガルドまで確1

H-B A特化メガマンダの捨て身タックルを最高乱数切り耐え

H-D 強化アイテムなしC特化テテフのサイコフィールド下サイコキネシスを最高乱数以外+珠ダメージを一回耐える

S 余り

 

AD珠ンムー。B方面をマンダの捨て身をほぼ耐え、D方面をスカーフテテフのサイキネ+珠ダメ一回を高確率で耐えれるように調整を施し対面性能を高めた。しかしテテフに対しては、メガネやエスパーZ,B振りテテフに対しては対面で勝てず、そもそも後ろのことを考えるとテテフ対面で引かなくてはいけない場面が多々あったのでもう少しDを削ってSに回した方が良かったかもしれない。

選出率は4割くらい。

 

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アシレーヌ@オボンの実

特性:げきりゅう

性格:控えめ

実数値:166(84)-84-126(252)-181(148)-137(4)-83(20)

技構成:ムーンフォース/うたかたのアリア/アクアジェット/アンコール

H-B A特化メガマンダの捨て身タックルを確定耐え

       陽気ガブリアス地震をオボン込みで確定2耐え

       A特化パルシェンのA+2ロックブラスト&礫をオボン込みで確定耐え

C 余り。H4振りギャラドスに対して、ムーンフォース二発+A-1アクアジェットで1回でも最低乱数を引かなければ倒せる。

D 端数

S 4振り61族(テッカグヤ,バンギラス)抜き

 

BCオボンアシレーヌアクアジェットを採用しているので6V個体。

対マンダ,ガブ,マンムー,バシャ,ガモス(ギガドレ無し),パルシェンを担う。Sに少し割くことでギルガルドやポリ2に対して安定して上からアンコールを打てるようになるのが非常に扱いやすかった。努力値の殆どを物理耐久に回したが、特殊耐久は無振りでも十分に高くメガゲンガーのヘド爆を一発耐えたりする(対面で勝てるとは言っていない)。

最初は物理耐久が低さが気になり心配していたが、いざ使ってみるとオボン込みならばそれなりの物理耐久がある、火力の高さと水・フェアリーという独特な範囲のおかげ等倍以上が取りやすく相手のサイクルを崩す速度が速い、アンコによる起点回避&後続の起点づくりができるなど想像以上の活躍をしてくれた。

選出率は6割5分くらい。

ちなみに性別は♂。

 

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ギルガルド@ラムの実

特性:バトルスイッチ

性格:意地っ張り

実数値(シールド):161(252)-112(252)-170-×-170-87(87)

実数値(ブレード):161(252)-222(252)-70-×-70-87(87)

技構成:シャドークロー/聖なる剣/かげうち/剣の舞

H 16n+1(グラスフィールドの回復量最大)

A ぶっぱ

D 残り

 

6世代からの相棒である剣舞ギルガルド

普段はH159-S89の個体を使っているが、今回はグラスフィールドによる回復を考慮してH161にまで引き上げた。

最初、この枠は受けルや害悪対策として滅びメガゲンを使っていたが、それらに殆ど会わなかったため、そこそこ受けル対策ができてゲンガーよりサイクル適正があるギルガルドに変更した。

グロスに対して後投げしたり、守り神と対面で殴りあうのがお仕事。ラムの実のおかげでキノガッサや不意の素催眠ゲンガーにも強い。

技構成は、一貫が取りやすいシャドクロ、先制技のかげうち、抜き性能を高める剣舞に加えて受けルによくいる鉄壁持ちエアームドを倒すために聖剣を採用。

選出は6割くらい。

○このパーティの苦手とするポケモン・構築

・マンダ、ガルーラ、ミミッキュゲッコウガ、霊獣ボルトロスetc...

上から高火力・広範囲で殴ってくるポケモン全般。このパーティーは数値受けるできるポケモンがいないのでミミッキュやヘドウェ持ちの霊獣ボルトといった複数のポケモンに対して等倍以上の範囲で殴ってくるポケモンが非常に辛い。また、最も速いポケモンメガボーマンダ(S97族相当)と激選区である100族を下回っていることがそれに拍車をかけている。

・対面構築(特にミミッキュ入り)

上と同じ理由。

パルシェン

ここに載せるが迷ったけど一応。一見それほど刺さりが良いようには見えないが、ギルガルドが物理であるせいで若干重い。怯まなければ安定してアシレーヌで処理できる。印パルシェンは犯罪。

オニゴーリ

言わずと知れた害悪ポケモンの筆頭。挑発持ちがいない関係上、ほぼ確実に起点が作られてしまうのがネック。一応、アシレーヌのアリアが身代わり貫通するが、Dアップを引かれると殴り勝てないので安定しない。

というかこのポケモンが重くない構築とか存在するのか...?

・バトンイーブイ

まず勝てない。今シーズンは4回ほどマッチングしたが一度も勝てなかった。バトン対策をアシレのアンコとマンダの威嚇に頼っているせいで、どちらも刺さらないナインエボルには手も足も出ない。

○総括

今回はブルルドラン構築を使ってシングルレートに潜ってみたが、対面構築が蔓延る現環境はサイクル構築にとって向かい風であり非常に戦いづらいと感じた。またこのパーティーは選出が一部に偏っていたので、このパーティーにはまだまだ改善の余地があると感じた。個人的にはブルルドランは相方としてドヒドイデやポリ2を入れて完全に受け回しサイクルに特化させた方が強いのではないかと思う。

 

まだまだポケモンのモチベも高いので次シーズンもポケモン続けていきたいと思うし、次こそは目標であるレート2000を狙いたい。